Patch 4.2 Tłumaczenie jest niedokładne gdyż istnieje tylko wersja angielska opisu tego patchu. Pojawiają się błędy: LIGI Obecnie system umożliwia graczom Ligi szybkiego awansu , jeśli grają na wysokim poziomie umiejętności . W niektórych rzadkich przypadkach, jednak gracze wchodzili ich cykl promocyjny i stoi się przed niezwykle trudnymi przeciwnikami . Wprowadzamy zmiany , które pozwala graczom przejść swój cykl promocyjny do Platinum I jeśli ciągle grać na poziomie umiejętnościpełny poziom wyższy niż ich obecnej praktyki ligi . Gracze, którzy konsekwentnie wygrać z przeciwnikamipełnej kondygnacji wyższych niż ich obecnej praktyki automatycznie pominąć ich szereg promocji , jak przejść do kolejnego podziału . Seria będzie możliwe przeskakuje do Platinum I. Jesteśmy również kolejność podejmowania bardziej konsekwentny w pick gry rankingowej . W większości przypadków różnica umiejętności pomiędzy graczami w zespole nie jest na tyle istotna , aby uzasadnić przyznanie Najlepszy zawodnik pierwszy pick . Opierając odebrać zamówienie na numer zza sceny nie jestwspaniałe doświadczenie - nie wspominając już istnieją pewne dziwne skutki uboczne dla graczy kolejki duet - więc bierzemy innego podejścia . Wszyscy gracze będą mieli równe ( losowo ) szansę być pierwszy pick Dla graczy, w duecie , jeśli któryś z graczy jest wybrany jako pierwszy pick ,kapitan zespołu zostanie przypisany pierwszy kilof iinny członek duetu będzie cokolwiek pozycjikapitan otrzymał od randomizer System wizyjny Poprawa systemu wzrok w grze jest na naszej aktualnej listy przebojów , więc widać więcej aktualizacji do systemu wizyjnego w przyszłości. Naprawiono błąd , gdzie jednostki w tym samym pędzlem czasami być niewidoczne , nawet jeśli były one w linii wzroku Xerath Podsumowanie: Xerath jest coraz gruntownie jego zestawie wraz z nowymi efekty cząsteczkowe , ikony umiejętności, VO i kilka nowych animacji . Przeczytaj poniżej , aby uzyskać szczegółowe informacje . Ta przeróbka nie jest napędzany przez obawy o poziomach mocy . Zamiast tego, jak wiele naszych przeróbek , to koncentruje się na dostarczaniu unikalny, spójny mistrz motyw. Motyw Xerath zawsze byłoArcane snajper z ogromnym uszkodzeniem. Daj mu czas i odpowiedni cel , a może właśnie odebrać od swoich ofiar . Powiedział, że ze starego zestawu Xerath , miał tak wiele penetracji czarów i umiejętności szybkiego ognia , że gracze często po prostu zrzucić wszystkie jego uszkodzenia najbliższego celu. Wierzymy, że jego nowy zestaw dostarcza na lepszą championów fantazji . ogólny Mana base zmieniona na 238 ( +47 na poziom) ( od 250 ( +45 ) ) Mana base regen 5 sek zmieniona na 6 ( 0,65 na poziom) ( od 7 ( 0,6 ) ) Zakres ataku zmniejszona do 525 ( z 550 ) Animacja atak został skrócony nieco Passive - Mana przeciwprzepięciowa Co 10 sekund , następny atak przywraca między 30 i 195 many. Kwota przywraca łuski z poziomu postaci . Atakowanie przeciwnika przywraca mistrz podwoić ilość many Q - Arcanopulse Pierwsza obsada : Rozpocznij kierowania , stopniowo zwiększając zasięg tego czaru od 700 do 1400 , podczas gdy spowalnia prędkość poruszania się o 50 %. Xerath może poruszać podczas kierowania . Druga obsada : Uszkodzenie wszystkich przeciwników w linii do 80/120/160/200/240 ( +0.75 ability power ) magicznych obrażeń Odnowa: 9/8/7/6/5 sekund Koszt many : 80/90/100/110/120 Zakres : Channeling zwiększa zakres zdolności w od 700 do 1400 ponad 1,5 sekundy Xerath może posiadać pełną gamę Arcanopulse przez kolejne 1,5 sekundy Podczas kierowania tego zaklęcia , Xerath stopniowo spowalnia jego prędkość poruszania się o 50 % W - Eye of Destruction Zwraca dół podmuch gruntowych energii kierowanej , zadając 60/90/120/150/180 (+0.6 mocy umiejętności ) obrażeń magicznych wszystkim wrogom , złowionych na zarazę i spowolnienia ich o 10% Zamiast wrogów złowione w środku wybuchu wziąć 90/135/180/225/270 ( +0,9 mocy umiejętności ) obrażeń magicznych i są spowolnione przez 60/65/70/75/80 % zamiast Cooldown : 14/13/12/11/10 sekund Koszt many : 70/80/90/100/110 Zakres : 1000 E - Shocking Orb Wystrzeliwuje kulę surowej magii w linii prostej . Pierwszy wróg hitem bierze 80/110/140/170/200 ( +0.45 ability power ) magicznych obrażeń i jest oszołomiony między 0,75 i 2 sekundy Czas trwania ogłuszenia jest oparty na jak dalekojabłko wyjazd Cooldown : 18/16/14/12/10 sekund Koszt many : 60/65/70/75/80 Zakres : 1000 R - ŚwiętoArcane Xerath korzenie się w miejscu i uzyskuje trzy strzały z Arcane Barrage, bardzo dalekiego zasięgu artylerii , dokłada magii ( 0,43 190/245/300 mocy umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom dotkniętym Xerath może anulować ten efekt wcześniej. Połowa cooldown jest zwracana , jeśli ma strzałów Arcane Barrage zostały wykorzystane . Cooldown : 130/115/100 sekund Koszt many : 100 na wszystkich szeregach Zakres : 3200/4400/5600 Skarner Podsumowanie: Daliśmy Kryształ Slash szybkość układania ataku, buff i przeniósł jego powoli nad złamaniem , co z kolei utraciła leczyć znak mechanika. Prędkość ruchu premii egzoszkielet jest teraz rampy w ciągu 3 sekund, a nie od razu i Impale będzie wykorzenić cel podczas animacji windup . Dajemy Skarner umiarkowany przeróbek , aby doprowadzić go tnąc i przebijając się do dnia dzisiejszego . Nasze cele są do poprawy jego ogólnej kontrgrę , sprawiają złamania bardziej przydatnych umiejętności i doprowadzić go do obecnych standardów dżungli . Zmiany te nie powinny mieć ogromny wpływ na ogólny wzór zabaw Skarner , ale powinny one jego zestaw ogólnie czuje się bardziej spójna . ogólny Bazowa szybkość ataku obniżona o 1% Passive - poćwiczyć bez zmian Q - Crystal Slash Gdycel zostaje trafiony , Skarner zyskuje 8/10/12/14/16 % szybkości ataku buff , który kumuluje się do 3 razy Już nie spowalnia ( przeniósł się do złamania) W - Egzoszkielet Cooldown zmniejszony do 16 sekund (z 18 ) Bonus prędkość ruchu wzrosła do 16/20/24/28/32 % (z 15/17/19/21/23 % ) Bonus prędkość ruchu teraz rampy ciągu pierwszych 3 sekund Wskaźnik bazowy i moc tarczy zwiększona zdolność do 80/135/190/245/300 ( +0,8 mocy umiejętności ) (od 70/115/160/205/250 ( moc 0,6 umiejętność ) ) Prędkość ataku usunięto premii E - Fracture Cooldown zwiększony do 14 sekund (z 10 ) Obecnie cele trafione przez 30/35/40/45/50 % spadło na 2.5 sekundy Zakres antyrakietowej wzrosła do 1000 ( z 800 ) Szerokość lekko obniżona Rakietowych Niższa prędkość nieznacznie rakietowy Heal znak usunięte R - Przebić Przebić się korzenie cel podczas animacji windup Skarner nie będzie już przedwcześnie świętować ze swoimi liniami połów ( " Teraz mam cię!" ) , Chyba że z powodzeniem złapał cel . Ashe Podsumowanie: Mamy zmniejszona cooldown Hawkshot jest na wyższych poziomach i zmienił bonusowego złota do 3 na wszystkich szeregach . Zasadniczo chcieliśmy Hawkshot czuć bardziej wartościowe w randze 1 . E - Hawkshot Cooldown zmniejszony do 60/55/50/45/40 ( z 60 na wszystkich szczebli ) Bonus złota na zabicie zmieniona na 3 na wszystkich szeregów ( z 1/2/3/4/5 ) Dr Mundo Podsumowanie: tasaki Mundo ma chudszy . Projektanci czuwać nad Mundo z chudym zmiany Cleaver. Teraz Mundo dostać premii korporacyjnych na złe tasak . Ten odrębny od wielkiego dobra Mundo Mundo .   Q - Infected Cleaver Szerokość rakiet (ulta) zmniejszona do 60 ( z 80 ) Evelynn Podsumowanie:bliżej Evelynn jest jej cel ,szybciej jej nienawidzę Spike podróże pocisków . Nadal lubię pojęcia za naszej ostatniej zmiany Nienawiść Spike , ale nie jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak czuje się w grze. Regulacja prędkości przeciwrakietowej nadal zdolność do utrzymywania nagradza wrogów na dystans , ale także nagradza Evelynn uzyskania z bliska . Q - Nienawiść Spike Ponownie dostosować prędkość rakiet bardziej konsekwentnie hit bliskie cele ( teraz ma wysoką prędkość początkową przeciwrakietowej , które szybko opóźnia ponieważ podróże ) Kayle Podsumowanie: Mamy obniżony stosunek AP Reckoning , jednocześnie podnosząc współczynnik AP o Boże błogosławieństwo jest leczyć . Dodaliśmy również współczynnik AP do prędkości ruchu premii boskie błogosławieństwo i usunięto koszt interwencyjnej many . Raz dostaje przodu , szkoda wybuch Kayle może być przytłaczające , aby grać przeciwko . Podczas gdy my odbierając niektóre wybuchu wstępnymi Kayle jest ,skalowanie narzędzie na boskie błogosławieństwo powinno pomóc jej i jej zespół dostać się do (i obecnie ) do walki . Q - Reckoning Stosunek mocy do 0,6 zdolność zmniejszona ( z 1,0 ) W - boskie błogosławieństwo Stosunek moc uzdrawiać zdolność wzrosła do 0,45 ( z 0,35 ) Prędkość ruchu skaluje premii z mocy umiejętności ( 7 % na 100 mocy umiejętności ) R - Interwencje Nie ma już kosztu many (od 100/75/50 ) Riven Podsumowanie: Obniżyliśmy Riven za bazową Regeneracja zdrowia i zwiększył moc tarczy Valor . Jesteśmy jedną z podstawowych wzmocnienie filozofii Riven za : ona jestmistrzem , który powinien polegać na ograniczaniu lub uniknięcia szkód , by odnieść sukces . Wrogowie , którzy nękają Riven powinien czuć nagrodzony za uderzając ją , gdy jej obrona są w dół , podczas gdy gracze mogą czuć się rozdarty lepiej o użyciu jej wypolerowany tarczę , aby zapobiec , że uszkodzenia w pierwszej kolejności . ogólny Baza Regeneracja zdrowia na 5 zmniejszona do 2,5 ( z 5,5 ) E - Valor Tarczy zwiększona do 90/120/150/180/210 ( z 70/100/130/160/190 ) Rumble pluje teraz prawdziwym płomieniem zamiast klopsików. Q - Flamespitter Efekt czaru został zaktualizowany namłócić Bardzo długi zakres podstawowy atak próg jestpotężnym zagrożeniem w pasie , więc zmiana ta wprowadzatrochę więcej lukę do jego zestawu . ogólny Zakres podstawowy atak zmniejszona do 450 ( z 475 ) Yasuo Podsumowanie: To teraz potrzeba więcej ruchu do generowania przepływów i Zamiatanie Blade daje mniej przepływ gdy Yasuo kresek. Mamy również zmniejszona zakres plastikowymi ostatni oddech za . Zrobiliśmy trochę ogólnej jakości życia, do zmian w patchu 4.1 Yasuo , ale gracze zaczynają go opanować , widzieliśmy , jak silny on jest , kiedy grał na maksymalnej skuteczności . Patrzyliśmy na obszarach, gdzie możemy zmniejszyć trochę tej mocy , nie brudząc jego rdzenia stylu gry . Byliśmy również zadowoleni z jak Yasuo używał Last Breath do udziału w walkach o teleportacji spośród tysięcy (i tysiące) kilometrów . Passive - Way of the Wanderer Przepływ wymagany do wytworzenia jednostki przepływu zwiększoną o 15 % Q - Stal Tempest Teraz biernie wyświetla wskaźnik zakres wokół Yasuo gdy Stal Tempest w Whirlwind jest dostępny E - zamiatania Blade Teraz biernie udziela 3/6/9/12/15 % na pasku przepływu Yasuo kiedy on rzuca (od 4/8/12/16/20 % ) R - Last Breath Zmniejszony zakres plastikowymi do 1200 ( od 1300 ) Naprawiono błąd, Ostatni Oddech może być czasami używane poza maksymalnym zasięgiem Ziggs Podsumowanie: Hexplosive minowe zajmie mniej szkód sługusów jak trafią kolejne kopalnie . Szkoda baza krótki lont i stosunek AP były zarówno zmniejszone na niższych poziomach . Nasze zmiany w patchu 3.13 Ziggs odwrócił go w potwora , jeśli chodzi o pchanie i counterpushing . Chociaż lubimy filozofię za zmiany , Hexplosive minowe jestzbyt dobry jak fala jasny narzędzia , pozwalając Ziggs grać pasywnie bez żadnych konsekwencji . Zmiana Krótki Bezpiecznik ma kilka numerów , ale TL ; DR jest to, że jest to tylkomały nerf do Ziggs początku gry " molestowania . Passive - Krótki Bezpiecznik Bazowe obrażenia zmienione na 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 | 20 +4 na poziomie 1-6 / + 8 na poziomie 7-12 / 12 na poziomie 13-18 Od 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 | 20 7 na poziomie 1-5 / 8 w poziomie 6-11 / +9 na poziomie 12-17 / 10 na poziomie 18 Wskaźnik zmienia się na 0,25 mocy umiejętności na poziomie 1-6 , 0.3 na poziomie 7-12 i 0,35 na poziomie 13-18 ( z 0,35 na wszystkich poziomach ) E - Hexplosive minowe Miniony się teraz 40 % obrażeń dla każdej kopalni one trafić pozapierwszą ( ze 100% ) Drobne zmiany i korekty błędów ogólny Usunięty tekst pływający walki spuścizna Dodane kleszcze do Vilemaw barze zdrowia Naprawiono błąd, który zatrzymał HUD od skalowania , gdygra została wstrzymana Akali R - Taniec Cieni Cień Taniec stosy Akali można ponownie zobaczyć w jej barze buff Elise R - Pająk Formularz Naprawiono błąd , gdzie wielkość forma pająk Elise była mniejsza niż przeznaczone do celów kolizji rozgrywki . Maokai R - Mściwy Maelstrom Naprawionobłąd, gdzie przechowywane obrażenia premia była niższa niż przeznaczony ( teraz 25% wyższa ) Sona E - Pieśń celerity Naprawiono błąd , gdziepodpowiedź nieprawidłowo pokazał Pieśń celerity jako o stosunku 0,04 AP zarówno dla efektów - tylkopowolne powinny mieć współczynnik 0,04 AP Naprawiono błąd , gdzie Pieśń celerity dawał słabszy niż pośpiech i powolne przeznaczone ( był przy stosunku 0,01 AP w pośpiechu i stosunku 0,02 zawolno, jest teraz poprawnie stosując współczynnik 0,02 AP przeznaczone do pośpiechu i .04 stosunek dowolnego) Teemo Naprawiono błąd , gdzie toksyczny Strzał mógł zastosowanie efektów czarów jak Tribute lub zaklęcie Tkactwo Yorick Ghule Yorick nie są już odporne na spowalnia ( zarówno ruch i szybkość ataku ) Itemy: Statikk Shiv Pasywny teraz tylko krytycznie uderza , gdy atak krytycznie strajki związane Naczelnika mail / Randuin Omen UNIKALNE Bierne - Cold Steel Naprawiono błąd , gdzie Annie Tibbers , Malzahar za Voidlings Elise i pajączki nie były dotknięte przezpowolne Oddziały Vision będzie teraz prawidłowo podać prawdziwe wzrok zamkniętej przestrzeni , gdy umieszczony z przodu ( tj. : Smok i Baron pit pit ) . Vision Ward Naprawiono błąd , gdzie Oddziały Vision nie przyznawały pełne prawdziwego wzroku wizję równa ich normalnego zakresu wzroku Masterki: Wytrwałość w mistrzostwa jest bardzo mocny w porównaniu do innych równoważnych Masteries - zwłaszcza , gdy pojawi się pierwszy duży element HP - więc zabierasz go bardziej zgodne . Wytrwałość ( obrony ) Obniżona do 0,35% / 0,675 % / 1% brakującego zdrowia co 5 sekund ( z 0,7% / 1,35 % / 2 %) Summoner’s Rift: Powrót w patchu 4.1 zrobiliśmy te zmiany bezpośrednio licznik szybko naciskać strategii w konkurencyjnej grze. Zmniejszając czas do 8 minut od stałego jest bardziej zgodne z tym, co chcieliśmy osiągnąć, więc nie tylko, że . wieżyczki Czas trwania płaskiej redukcji obrażeń przeciwko mistrzów w najlepszych i połowy pasa zewnętrznych wieżyczkami trwa teraz 8 minut , zamiast być na stałe Twisted Treeline: Kha'Zix ( same zmiany , które istnieją na Crystal Scar ) Q - Smak strachu Bonus do obrażeń Izolacja zmniejszona do 35% ( z 45% ) Ewoluowały Powiększona Pazury Brakuje szkoda zdrowia obniżona do 6% ( z 8% ) Wiem tłumaczenie pozostawia wiele do życzenia ale myślę że choć trochę naprowadzi was na to co będzie w patchu 4.2. Pozdrawiam
Zmiana nicku i nazwy gildii. Odpowiedź Widziałem ze niektórzy z was zadają pytania jak zmienił nick lub nazwę gildii oto odpowiedź: a) Jeśli chcesz zmienić swój obecny login wyślij wiadomość do obsługi poprzez kliknięcie "Obsługa" w górnym menu, napisz swój obecny login, oraz wpisz nowy następnie wyjaśnij, dlaczego chcesz zmienić swoją nazwę użytkownika. Polecam wcześniej sprawdzić w sali chwały czy nick nie jest zajęty. Zmianę można dokonać tylko raz.b) Jeśli chcesz zmienić nazwę swojej gildii której jesteś liderem, wyślij wiadomość do obsługi poprzez kliknięcie "Obsługa" w górnym menu, napisz nazwę istniejącej gildii i nazwę nowej gildii wraz z krótkim objaśnieniem dlaczego chcesz zmienić nazwę.Zmianę można dokonać tylko raz.
Obalnie mitów o koreańskich graczach. Co o tym myslicie? 1. Koreańczycy grają nietypową metę. To popularny mit, który powstał po pojawieniu się ,,Blue” Ezreala i gdy Ragan zaczął grać hybrydowym Kennenem na topie. Od tego czasu ludzie doszukują się niezwykłych rozwiązań, wymyślonych przez koreańskich graczy. Jednakże, muszę stwierdzić, że nie każdy z tego regionu jest wynalazcą. Tak, spotkałem wiele osób grających w dziwny sposób (Lulu z prędkością ataku, czy też mana Gangplank), jednak są to rzadkie przypadki. Wobec tego jeśli chcesz znaleźć coś niecodziennego i op, to nie polegaj zbyt bardzo na Korei. 2. Jeśli gracze przegrywają linie, idą afk. To akurat jest prawda. Można tego doświadczyć od poziomu 1, aż po Challenger. Gdy gracze na wszystkich liniach zginęli co najmniej raz lub dwa, zazwyczaj wychodzimy z gry, ponieważ nie widzimy żadnego sensu w kontynuowaniu rozgrywki. Niekiedy nie ma to miejsca, jednak to dość częste zjawisko, zwłaszcza, gdy drużyna jest nastawiona na początkową fazę gry. 3.  Koreańczycy nigdy nie flame’ują i grają dobrze. Fałsz. Próbowałem swoich sił na serwerze NA i przyznaję, że doświadczyłem mniejszej ilości obrażających graczy. Koreańczycy dużo flame’ują i piszą rzeczy w stylu „kekekekeke” (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ), żeby denerwować innych. Zignorowałem już wielu graczy, nawet takich z bardzo znanych drużyn. 4. Jakie są popularne, koreańskie trendy, które nie dotarły jeszcze na inne serwery? Myślę, że Olaf. Gracze często go banują w Challengerze, jednak nie widziałem go w LCS EU i NA. 5. Czy Koreańczycy są negatywnie nastawieni do „obcych osób”, ludzi niebędących z tego regionu?  Gracze, którzy nie mówią po koreańsku, są często flame’owani, ale po prostu tego nie rozumieją. 6. Czy Kassadin z Teleportacją jest często banowany, bądź też wybierany?  Decydujemy się na Kassadina z TP, jednak nie banujemy go zbyt często, ponieważ sporo osób nie wie jak nim grać. Jeśli jednak wiemy, że w przeciwnej drużynie jest Faker, to blokujemy tego championa.
Oto lista tierów do których zaliczają się poszczególni bohaterowie. Co o tym myślicie? Tier: Mid-Lane Gods: Kassadin, Twisted FateJungle Gods: Amumu, Fiddlesticks, Rammus, SejuaniAD Gods:Top Lane Gods: Singed, WukongSupport Gods:  Janna, Sona, ThreshTier 1:Mid-Lane: Zyra, Kennen, Malzahar, Diana, JayceJungle: Jarvan IV, Zac, Nasus, Hecarim, Nunu, Cho’Gath, Evelynn, Nautilus, Lee Sin, Volibear, Maokai, EliseAD Carry: Varus, Caitlyn, Ezreal, Vayne, Draven, Graves, TwitchTop Lane: Tryndamere, Kennen, Elise, Renekton, Yorick, Jayce, Nidalee, Irelia, Riven, Lee Sin, UdyrSupport: Nami, Taric, Blitzcrank, LeonaTier 2:Mid-Lane: Brand, Kayle, Ryze, Mordekaiser, Talon, Vladimir, Elise, Fizz, Ahri, Viktor, Lux, Anivia, Nidalee, Zed, Cho’Gath, Xerath, Swain, Karthus, Katarina, Evelynn, Orianna, ZiggsJungle: Udyr, Warwick, Shen, Kha’Zix, Nocturne, Malphite, Leona, Shaco, Vi, Trundle,Xin Zhao, Diana, Shyvana, ZedAD Carry: Miss Fortune, Tristana, Kog’Maw, Corki, Ashe, SivirTop Lane: Jax, Kayle, Rumble, Ryze, Teemo, Aatrox, Kha’Zix, Vladimir, Nasus, Shen, Cho’gath, Zac, Darius, Volibear, Garen, Zed, MalphiteSupport: Soraka, Lulu, Zyra, AlistarTier 3:Mid-Lane: Morgana, Kha’Zix, Akali, Pantheon, Cassiopeia, Galio, Annie, Master Yi, Sion, Gragas, Lulu, FiddlesticksJungle: Riven, Pantheon, Dr. Mundo,  Skarner, Jax, Kayle, DariusAD Carry: QuinnTop Lane:  Jarvan IV, Warwick, Fiora, Xin Zhao, Pantheon, Akali, Galio, Talon, Trundle, Dr. Mundo, PoppySupport: Nunu, Nautilus, Shen, Morgana, Nidalee, Lux,Tier 4:Mid-Lane:  Lissandra, Syndra, Veigar, Kog’maw, Zilean, Leblanc, Tristana, Janna, Ezreal, Heimerdinger, KarmaJungle: Rengar, Olaf, Master Yi (AD), Tryndamere, Gangplank, Fiora, Blitzcrank, AlistarAD Carry: UrgotTop Lane:  Rengar,Gangplank, Shyvana, OlafSupport: Kayle, Elise, Maokai, Yorick, Lissandra, Karma, Ashe, Zilean, Leblanc, Fiddlesticks, Ryze, Caitlyn.
Parę ciekawostek 1.The Bloodthirster(Krwiopijca) może być stackowany na wieżach (po zniszczeniu wieży dostajesz 1 stack) 2. Największy osiągalny zasięg ataku w grze to 850 – uzyskiwany przez Twitcha po uaktywnieniu jego ultimate na maksymalnym poziomie. 3. .Przez ostatnie pół sekundy działania E Garena umiejętność ta nie zada żadnych obrażeń. 4. .Jednostki zabite za pomocą obszarowych efektów przy użyciu Q Gangplanka (np. Tiamat czy Iceborn Gauntlet) zapewniają dodatkowe złoto. 5. Vladimir nie jest w stanie uniknąć Draina Fiddlesticka za pomocą swojej plamy, podobnie jak Fizz swoim E. 6. Nastackowane ulti Kassadina jest najdroższym skillem w grze. 7. Jeśli przeciwnik ma wystarczająco mało życia, że mógłby zostać zabity przez ultimate Cho’Gatha to po jego stopami pojawi się czerwona obwódka. Starałem wybrać ciekawostki najbardziej przydatne i o których rzadko się wspomina. Słyszeliście o nich?