Zakazane mody na EU
Hell yeah, WG EU w końcu wzięło się za zakazane mody…
Jednakże zrobiło to tak beznadziejnie i bez jaj, że można się tylko chwycić za głowę i powiedziać „dafuk”. Oficjalną wypowiedź w kwestii zakazanych modów można streścić jednym zdaniem – „dozwolone są wszelkie modyfikacje nie dające nam przewagi nad przeciwnikiem”. Aha, hm, aha. No ok.
Naczelny FTR pogrzebał jednak w oficjalnych zasadach gry i posiłkując się wspomnianą wyżej wypowiedzią oficjeli z forum można stwierdzić, iż zakazane są:
- przeźroczyste tekstury obiektów w grze, które są penetrowane przez uzbrojenie pojazdów
- zastępowanie modeli pojazdów modelami kolizyjnymi
- oznaczanie obiektów, które mogą wydawać się niebezpieczne, jako bezpieczne – białe tekstury na zniszczonych czołgach
- zmiany w auto-aimie – automatyczne śledzenie celu, czy też celowanie w weakspoty
- oznaczanie lokalizacji innych graczy, którzy nie są widzialni z powodu zasad obowiązujących w grze (np. wyświetlanie tracerów na minimapie)
- aktywne oznaczanie obiektów ulegających zniszczeniu na minimapie (powalone drzewa, rozbite płoty/budynki)
- free-camera (podczas gry na serwerze) – uwolniona kamera poruszająca się bez ograniczeń w 3D, pozwalająca ominąć ograniczenia w grze oraz widok satelitarny dla pojazdów nie będących artylerią
- używanie makr, np. dla automatycznego odpalenia ręcznej gaśnicy w trakcie pożaru, oprócz zautomatyzowanego strzału po załadowaniu pocisku
- oznaczanie miejsc w które celują pozostali gracze (np. celowniki laserowe)
- częściowa lub pełna zautomatyzowana walka pojazdów w grze, ich obsługa oraz strzelanie (czyli po prostu boty)
Dokładnych nazw modów jednak nie podano…

damian120796
zadał pytanie w grze
World of Tanks